易锦大学安卓手游辅助开发第五期

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易锦大学安卓手游辅助开发第五期


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任务1: APK文件结构

任务2: APK打包流程

任务3: APK安装流程

任务4: APK反编译与回编译-配置文件

任务5: APK反编译与回编译-篡改资源

任务6: 编程语言与虚拟机

任务7: Dalvik字节码

任务8: smali文件

任务9: 去除实名认证窗口

任务10: 快速定位关键代码

任务11: APK反编译与回编译失败解决方法

任务12: 修改配置文件去广告

任务13: 游戏内购-贪x洞窟

任务14: 游戏内购-密室逃x

任务15: 游戏内购-赛x号

任务16: 安卓开发那些事

任务17: 了解NDK开发

任务18: JNI静态注册

任务19: 使用IDA分析SO

任务20: JNI动态注册

任务21: 使用IDA分析JNI_OnLoad函数

任务22: 通过JNI接口实现Java层与底层交互

任务23: 函数定义jni.h头文件详解

任务24: IDA中导入jni.h头文件分析SO

任务25: 详解ARM汇编指令

任务26: 分析if-else汇编指令

任务27: IDA动态调试

任务28: 分析switch汇编指令

任务29: IDA动态调试各种修改操作

任务30: ARM汇编回顾

任务31: 如何在JNI_OnLoad下段

任务32: 初识C++游戏逆向分析

任务33: IDA动态调试C++游戏

任务34: Lua脚本编译Luac与Luajit

任务35: Lua游戏逆向分析

任务36: 内存dump lua脚本

任务37: Lua回顾与抓包环境配置

任务38: U3D游戏逆向分析

任务39: U3D IL指令修改

任务40: U3D DLL文件解密

任务41: dll解密流程之生死格斗

任务42: U3D之DLL文件修改实现无敌

任务43: U3D之IL2CPP框架

任务44: 游戏内存修改概述

任务45: 获取内存模块信息

任务46: 非注入篡改内存数据

任务47: 注入篡改逻辑代码

任务48: Ptrace注入流程详解

任务49: Ptrace注入源码剖析及案例演示

任务50: zygote注入流程详解

任务51: zygote注入源码剖析及案例演示

任务52: ELF文件结构

任务53: 静态感染ELF文件注入

任务54: 异常hook

任务55: inline hook

任务56: 导入表hook

任务57: 圈圈助手实现原理

任务58: 实战辅助开发

任务59: Lua游戏HOOK插件开发

任务60: 反调试与反-反调试

任务61: 内存数据之CE与GG(1)

任务62: 获取游戏坐标及浏览内存

任务63: 内存特征码定位

任务64: WPE环境搭建

任务65: 拦截发送与接收封包

任务66: .WPE拦截封包分析喊话

任务67: 对比分析封包加密算法

任务68: 协议分析之任务领取与完成

任务69: 协议分析之队伍创建与退出

任务70: 协议分析之选怪功能

任务71: 协议分析之使用物品

任务72: 课程回顾与总结

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