最新易语言调用大漠插件来制作游戏脚本的教程

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最新易语言调用大漠插件来制作游戏脚本的教程


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子程序名

返回值类型

公开

备 注

__启动窗口_创建完毕




变量名

类 型

静态

数组

备 注



当前版本

文本型



当前插件的版本号,如果更换插件,必须修改这个值

注册码

文本型



收费用户的注册码,在大漠插件网站后台获取

dm_ret

整数型




当前版本 = “3.1220”  ' 换版本必须改这个
注册码 = “xxx”  ' 免费用户不用理这个
' 步骤1. 把资源里打包的大漠插件释放出来,文件名改一下,避免和别人的冲突.
' 如果 (写到文件 (取运行目录 () + “\dm_xx.dll”, #大漠件) = )
' 信息框 (“写入文件失败,检测是否被别的程序占用”, 0, )
' 结束 ()

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' 步骤2. 注册插件到系统
' 运行 (“regsvr32 dm_xx.dll -s”, 真, )
' 步骤3. 创建对象
897021如果 (dm.创建 (“dm.dmsoft”) = )
897021信息框 (“创建对象失败,检查是否注册成功”, 0, )
结束 ()

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' 步骤4. 检查版本号
897021如果 (dm.文本方法 (“ver”) ≠ 当前版本)
897021信息框 (“插件版本错误”, 0, )
结束 ()

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' 步骤5. 收费用户注册插件  如果是免费用户,可以略过这个步骤
' dm_ret = dm.数值方法 (“Reg”, 注册码, “”)
' 如果 (dm_ret ≠ 1)
' 信息框 (“注册失败,返回值是” + 到文本 (dm_ret), 0, )
' 结束 ()

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' 步骤6. 收费用户可能会用到保护盾. 如果用不到这个盾,可以略过这个步骤
' dm_ret = dm.数值方法 (“DmGuard”, 1, “xxx”)
' 如果 (dm_ret ≠ 1)
' 信息框 (“开启保护盾失败”, 0, )
' 结束 ()

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' OK,到这里插件已经可以正常使用了。 下面来演示线程里如何使用插件.

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