易辅客栈第六套从零到商业脚本开发_网页游戏脚本制作

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易辅客栈第六套从零到商业脚本开发_网页游戏脚本制作

第一章 页游基础了解与自动登录


1.1 页游功能分析
1.2浏览器组件详解(制作自己的浏览器)
1.3网页元素的讲解(2)
1.3网页元素的讲解
1.4 置页游微端效果
1.5 自动登录之账密输入
1.6 自动登录之区服选择
1.7 自动登录之建立角色
1.8 页游绑定分析与实现
1.9 自动登录之判断是否进入游戏
1.10  自动登录之功能关联
1.11  自动登录之动作定时判断


第二章 中控台多线程操作了解与应用


2.1 中控台账号库制作与导入
2.2 客户自定义任务配置
2.3  修改单开脚本为多线程
2.4  实现中控台多开登录
2.5  多开登录之成功判断
2.6  多开登录之多开数控制
2.7 中控台多线程任务操作
2.8 游戏绑定后无法正常图色识别原因
2.9 如何启动监控子线程
2.10 监控线程与子线程 的区别[重要]
2.11 实时反馈信息的写法



第三章 任务功能的实战开发


3.1 主线任务的分析
3.2 游戏环境设置
3.3 读取人物等级
3.4 时时监控等级与特殊事件
3.5多字库使用与寻路判断
3.6 主线15-35级
3.7 血色副本及主线34-50级
3.8 主线任务50-70级处理
3.9 任务达到上限如何修改

3.10 日常任务的编写与出错处理
3.11 页游任务的整理与优化

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