易锦大学安卓手游辅助系统培训第3期

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易锦大学安卓手游辅助系统培训第3期

第1章:C语言基础]任务1:手游辅助教学规划
[第1章:C语言基础]任务2:手游面临的安全问题
[第1章:C语言基础]任务3:辅助开发环境搭建
[第1章:C语言基础]任务4:配置文件详解
[第1章:C语言基础]任务5:使用C语言开发第一个辅助程序
[第1章:C语言基础]任务6:C语言编程概念
[第1章:C语言基础]任务7:算法与流程图
[第1章:C语言基础]任务8:数据类型
[第1章:C语言基础]任务9:常量
[第1章:C语言基础]任务10:变量
[第1章:C语言基础]任务11:类型转换
[第1章:C语言基础]任务12:输入输出
[第1章:C语言基础]任务13:表达式与赋值运算符
[第1章:C语言基础]任务14:自动类型转换与强制类型转换
[第1章:C语言基础]任务15:算术运算符与条件运算符
[第1章:C语言基础]任务16:关系运算符
[第1章:C语言基础]任务17:逻辑运算符与位逻辑运算符
[第1章:C语言基础]任务18:自增自减运算符与逗号运算符
[第1章:C语言基础]任务19:复合赋值运算符
[第1章:C语言基础]任务20:顺序结构
[第1章:C语言基础]任务21:分支结构之if语句
[第1章:C语言基础]任务22:分支结构之switch语句
[第1章:C语言基础]任务23:循环语句之while结构
[第1章:C语言基础]任务24:循环语句之do-while语句
[第1章:C语言基础]任务25:循环语句之for语句
[第1章:C语言基础]任务26:转移语句
[第1章:C语言基础]任务27:数组的概念
[第1章:C语言基础]任务28:一维数组
[第1章:C语言基础]任务29:二维数组
[第1章:C语言基础]任务30:字符数组与多维数组
[第1章:C语言基础]任务31:字符处理
[第1章:C语言基础]任务32:数组应用实例
[第1章:C语言基础]任务33:函数
[第1章:C语言基础]任务34:函数参数
[第1章:C语言基础]任务35:如何调用函数
[第1章:C语言基础]任务36:函数其他知识点
[第1章:C语言基础]任务37:指针
[第1章:C语言基础]任务38:指针自增自减运算
[第1章:C语言基础]任务39:指针与数组1
[第1章:C语言基础]任务40:指针与数组2
[第1章:C语言基础]任务41:指向指针的指针
[第1章:C语言基础]任务42:指针做函数参数
[第1章:C语言基础]任务43:指针与函数其他
[第1章:C语言基础]任务44:宏定义及#undef命令、#include指令
[第1章:C语言基础]任务45:#if命令、#ifdef命令及#ifndef命令
[第1章:C语言基础]任务46:内存管理
[第1章:C语言基础]任务47:结构体
[第1章:C语言基础]任务48:结构体数组
[第1章:C语言基础]任务49:结构体指针
[第1章:C语言基础]任务50:结构体指针数组
[第1章:C语言基础]任务51:共用体
[第1章:C语言基础]任务52:typedef关键字
[第1章:C语言基础]任务53:枚举
[第1章:C语言基础]任务54:文件
[第1章:C语言基础]任务55:文件读写操作之fputc函数1
[第1章:C语言基础]任务56:文件读写操作之fgetc函数2
[第1章:C语言基础]任务57:文件读写操作之fputs函数和fgets函数
[第1章:C语言基础]任务58:文件读写操作之fprintf函数和fscanf函数
[第1章:C语言基础]任务59:文件读写之fread函数和fwrite函数
[第2章 基础逆向分析]任务60:定位文件
[第2章 基础逆向分析]任务61:快速开发一款app软件
[第2章 基础逆向分析]任务62:配置文件详解
[第2章 基础逆向分析]任务63:app登录界面设计
[第2章 基础逆向分析]任务64:在java层实现app登录功能1
[第2章 基础逆向分析]任务65:反编译apk分析smali汇编语言
[第2章 基础逆向分析]任务66:native层与java层之jni接口
[第2章 基础逆向分析]任务67:Android系统框架与注册方式
[第2章 基础逆向分析]任务68:动态链接库so在java层的加载流程
[第2章 基础逆向分析]任务69:native层之so加载流程
[第2章 基础逆向分析]任务70:native层之dlopen与so链接
[第2章 基础逆向分析]任务71:sdk工具与环境配置
[第2章 基础逆向分析]任务72:java层调式与ndk开发
[第2章 基础逆向分析]任务73:辅助之xml文件布局
[第2章 基础逆向分析]任务74:辅助之自定义适配器adapter
[第2章 基础逆向分析]任务75:辅助之listview数据绑定
[第2章 基础逆向分析]任务76:辅助之知识点回顾
[第2章 基础逆向分析]任务77:辅助之jni接口
[第2章 基础逆向分析]任务78:辅助之字符串处理与打印日志
[第2章 基础逆向分析]任务79:获取进程模块信息
[第2章 基础逆向分析]任务80:IDA工具使用
[第2章 基础逆向分析]任务81:ARM汇编速成
[第2章 基础逆向分析]任务82:IDA常用快捷键与技巧
[第2章 基础逆向分析]任务83:静态分析修改so与for循环
[第2章 基础逆向分析]任务84:IDA动态调式可执行程序1
[第2章 基础逆向分析]任务85:IDA动态调式可执行程序2
[第2章 基础逆向分析]任务86:IDA无反调试调式动态链接库
[第2章 基础逆向分析]任务87:IDA有反调试调式动态链接库
[第2章 基础逆向分析]任务88:IDA动态调式修改寄存器之
[第2章 基础逆向分析]任务89:ELF与readelf工具
[第2章 基础逆向分析]任务90:ELF文件结构
[第2章 基础逆向分析]任务91:ELF文件整体结构与常见区段
[第2章 基础逆向分析]任务92:ELF文件结构解析与010Editor
[第2章 基础逆向分析]任务93:ELF文件结构深入分析
[第3章 中阶逆向分析]任务100:ptrace函数代码分析
[第3章 中阶逆向分析]任务101:ptrace注入流程
[第3章 中阶逆向分析]任务102:获取进程模块基址深入
[第3章 中阶逆向分析]任务103:ptrace注入案例
[第3章 中阶逆向分析]任务104:ptrace注入源码分析
[第3章 中阶逆向分析]任务105:zygote进程与ptrace注入
[第3章 中阶逆向分析]任务106:zygote注入流程
[第3章 中阶逆向分析]任务107:跨进程调用函数分析
[第3章 中阶逆向分析]任务108:zygote注入案例
[第3章 中阶逆向分析]任务109:zygote注入源码
[第3章 中阶逆向分析]任务110:zygote注入logcat查看
[第3章 中阶逆向分析]任务111:ELF文件结构与静态注入
[第3章 中阶逆向分析]任务112:静态感染ELF文件源码实现
[第3章 中阶逆向分析]任务113:注入式与非注入式篡改游戏内存数据
[第3章 中阶逆向分析]任务114:逆向游戏与so
[第3章 中阶逆向分析]任务115:非注入式篡改游戏内存数据实现循环刷副本
[第3章 中阶逆向分析]任务116:注入式篡改游戏内存数据实现秒过副本
[第3章 中阶逆向分析]任务117:HOOK与异常HOOK
[第3章 中阶逆向分析]任务118:异常HOOK案例与源码分析
[第3章 中阶逆向分析]任务119:Inline hook原理与流程分析
[第3章 中阶逆向分析]任务120:Inline hook源码分析与hook位置
[第3章 中阶逆向分析]任务121:用010Editor分析ELF文件
[第3章 中阶逆向分析]任务122:导入表hook流程与源码分析
[第3章 中阶逆向分析]任务123:导入表hook案例演示与hook应用
[第3章 中阶逆向分析]任务124:hook插件开发
[第3章 中阶逆向分析]任务125:Xposed框架使用及模块加载
[第3章 中阶逆向分析]任务126:利用Xposed框架实现过注册码验证
[第3章 中阶逆向分析]任务127:self-debugging反调试及debug调式器
[第3章 中阶逆向分析]任务128:轮训检测反调试
[第3章 中阶逆向分析]任务129:Android_Java层反调试
[第3章 中阶逆向分析]任务130:反调试技术汇总
[第3章 中阶逆向分析]任务131:模拟器常用检测实现
[第3章 中阶逆向分析]任务94:ELF文件之程序加载和动态链接
[第3章 中阶逆向分析]任务95:辅助
[第3章 中阶逆向分析]任务96:定制化外挂开发步骤
[第3章 中阶逆向分析]任务97:定制化外挂与ptrace函数
[第3章 中阶逆向分析]任务98:进程注入技术
[第3章 中阶逆向分析]任务99:ptrace函数参数
[第4章 高阶逆向分析]任务132:游戏玩法与分类
[第4章 高阶逆向分析]任务136:手游开发语言
[第4章 高阶逆向分析]任务138:手游网络模式
[第4章 高阶逆向分析]任务140:游戏开发引擎
[第4章 高阶逆向分析]任务142:gg修改器常用操作讲解
[第4章 高阶逆向分析]任务143:游戏漏洞
[第4章 高阶逆向分析]任务144:浮点数搜索技巧
[第4章 高阶逆向分析]任务145:脚本辅助开发
[第4章 高阶逆向分析]任务146:CE修改器使用与配置
[第4章 高阶逆向分析]任务147:wep网络封包编辑器使用
[第4章 高阶逆向分析]任务148:手游修改技巧与装备等级
[第4章 高阶逆向分析]任务149:分析圈圈java层命令拼接
[第4章 高阶逆向分析]任务150:圈圈java层流程分析
[第4章 高阶逆向分析]任务151:圈圈zygote注入与被注入so
[第4章 高阶逆向分析]任务152:hook框架substrate实现原理
[第4章 高阶逆向分析]任务153:ELF与readelf工具
[第4章 高阶逆向分析]任务154:ELF文件结构
[第4章 高阶逆向分析]任务155:2048游戏逆向
[第4章 高阶逆向分析]任务156:2048游戏so分析
[第4章 高阶逆向分析]任务157:2048游戏秒过关功能实现
[第4章 高阶逆向分析]任务158:2048辅助之源码分析
[第4章 高阶逆向分析]任务159:2048辅助之so分析
[第4章 高阶逆向分析]任务160:2048辅助之substrate框架
[第4章 高阶逆向分析]任务161:lua游戏分析与lua脚本
[第4章 高阶逆向分析]任务162:lua游戏主逻辑so分析
[第4章 高阶逆向分析]任务163:lua源文件编译(luac和luajit)与反编译
[第4章 高阶逆向分析]任务164:lua文件几种加密方式
[第4章 高阶逆向分析]任务165:unity3d游戏逆向分析
[第4章 高阶逆向分析]任务166:修改怪物血量实现秒杀
[第4章 高阶逆向分析]任务167:修改角色死亡状态实现无敌
[第4章 高阶逆向分析]任务168:修改初始化钻石数量
[第4章 高阶逆向分析]任务169:Unity3d引擎之mono框架执行流程
[第4章 高阶逆向分析]任务170:Unity3d引擎之libmono.so分析
[第4章 高阶逆向分析]任务171:Unity3d资源打包之AB机制
[第4章 高阶逆向分析]任务172:Unity3d游戏之关键DLL隐藏和DLL混淆
[第4章 高阶逆向分析]任务173:Unity3d游戏之DLL加密
[第4章 高阶逆向分析]任务174:Unity3d游戏之变种压缩壳和MDB备份


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