击球落点指将球击向对方场区的位置点。
击球落点质量的高低以击球深远度来衡量。
击球深远度指击球落点相对于场地边沿和球网的远近程度。
击球落点距离边线越近,表示击球越深远,调动对手范围越大,越能增加对手击球的难度,战术效果越好。
相反,击球落点距离边线越远,表示击球质量不好,调动对手范围小,对手击球比较容易,战术效果不好。
落点越深远,后场球战术效果越好。
如果落点距离端线太远,则击后场球质量不高,战术效果不好。
落点越靠近球网,表明击球落点距离场地中心位置越深远,战术效果越好。
如果落点距离球网太远,则击前场球质量不高,战术效果不理想。
击球落点靠近边线,落点深远,战术效果好,反之则战术效果不好。
以后场球为例,如击球不够深远,即所谓的“中半场球”,击出的球飞行落点在中场附近,则对手能在主动位置回击球,速度节奏加快。
击后场球落点越靠近边线和端线,击球方越有时间为还击下一个球做好准备,同时又能迫使对方远离场地中心位置,增加其击球难度,达到有效调动对方目的。
实战中击后场球必须击得深远,切忌击出不高不远的“半场球”,以免“送货上门”,迎合对手凌厉进攻的胃口。
击球拍面指球拍与球托接触方式。
羽毛球运动中,根据击球技术不同要求,可采用正拍面和斜拍面方式击球。
用正拍面击球,球体运行的速度快,力量大;
用斜拍面击球,球体运行距离缩短。
斜拍面摩擦切击球体,球体呈旋转翻滚的轨迹运行。
球拍与球托接触瞬间以正拍面打击球托,球拍面与球托的摩擦力小,击球力量大,球速快,如平高球、杀球和挑球等都以正拍面击球。正拍面击打球托正面可击出直线球。
球拍与球托接触瞬间以斜拍面打击球托,加大拍面与球体产生的摩擦力,通过控制击球力量控制球体飞行的速度和距离,如吊球、劈球等都以斜拍面击球。
以倾斜拍面捻动摩擦发力,切击球托的不同侧面,改变球体的运行轨迹,使球产生旋转,如网前搓小球就是以斜拍面捻动击打球托的不同部位来使球体产生不同方向的旋转。
通过调整击球拍面和改变击球角度,可以击出直线、斜线不同方向、不同弧线和不同距离的球。
在头顶上方高手位置,拍头在上,拍面与地面呈垂直走向:
1.正拍面向下45°击球,球呈向下弧线飞行,如击吊球、杀球,以及前场扑球、封网等。
2.正拍面向后仰45°,球呈平高弧线飞行,如击平高球。
3.正拍面向后仰65°球呈高弧线飞行,如击高远球。
4.正拍面从后场向左斜45°击打球托右后侧部,球向左前方斜线飞行,如右手持拍者正手击斜线球等。
5.正拍面从后场向右斜45°击打球托左后侧部,球向右前方斜线飞行,如右手持拍者头顶击斜线球等。
6.正拍面或反拍面击打球托底部,球呈直线飞行,如正手或反手击直线平高球。
7.反拍面从后场向左斜45°击打球托右后侧部(背向球网方向),球向右前方斜线飞行(面向球网方向),如后场反手击斜线高远球、杀球等。
在头部以下位置,拍头向左下或右下,拍面与地面呈水平走向:
1.拍面向下倾斜45°,球呈向下弧线飞行,如前场扑球、封网等。
2.拍面与地面垂直90°以正拍面击球,球呈平行弧线直线飞行,如平推球和推扑球等。
3.拍面向上仰145°击球,球呈平高弧线飞行,如推球、半高弧线挑球等。
4.正拍面上仰165°击球,球呈高弧线飞行,如挑高远球等。
5.正拍面向右倾斜45°再向左前方挥动击球,球向左前方斜线飞行。
6.反拍面向左倾斜45°再向右前方挥动击球,球向右前方斜线飞行。