顶起中国CG艺术圈天花板的人!他的书终于有货了!

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顶起中国CG艺术圈天花板的人!他的书终于有货了!

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国内3D艺术大师光叔,他的画册《夜叉坞》来了
这本书刚问市时,在售罄和紧急补货中反复横跳,然后仅用了3天时间,就没货可补,要开预售了……

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据悉,这是目前国内唯一一本个人3D数字艺术作品集。
这种画集别说中国没有,放眼全世界也非常少;就算有也是几个艺术家一起的拼盘合集,而非这种个人作品集。所以,其稀有程度可见一斑,销售火爆也就不奇怪了。

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光叔,何许人也?

在CG行业里的人,想必都已经对他的名字如雷贯耳。

他被称为中国3D艺术第一人,但本人却十分谦虚——被问到有过什么工作经历,参与过什么大项目的时候,光叔说:

“都没有,只是有几幅作品有幸被收录到了一些CG年鉴,一些软件的官方教程和画廊中。”

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但你要知道,这句话无非是典型的“凡尔赛体”,翻译一下其实是这个意思:

——光叔作品被作为范例收录到3dsmax官方教程

——2013至2017年间20次入选Pixologic官方画廊

——被Artstation、ZBrush等多个全球CG网站多次首页推荐

——全球只有两位华人从成千上万作品中脱颖而出,获得ZBrush年度大奖,光叔是其一,而且不止提名一次

——全球唯一一位作品被用在Substance Painter软件启动画面的华人

以上,也只是光叔众多成就中的冰山一角!连很多业界大佬也都尊敬,甚至崇拜他。
如果已经拿到书的读者,可能会发现:开头那篇长长的序言,是Adobe公司全球副总裁、Substance Painter创始人塞巴斯蒂安博士(Sebastien Deguy)亲自为光叔写的!他堪称光叔的头号粉丝。

序言长达3000多字,就不整篇放出来了,但里面有一句想和大家分享。序言里写:

“我深信,就算他是几个世纪前的古人,他仍会成为一位艺术家,在他热爱的领域,运用那个时代的工具,做一名真正的工匠。”

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不仅如此,其实《夜叉坞》这本书就是总裁为光叔做的!
如果你已经是光叔的粉丝,或者早就听闻了这本书的大名,那么可以到这里直达购买页面——
《夜叉坞》
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在光叔出现以前,中国国内乃至整个华人圈,都缺少真正能把中国传统元素自然结合到三维CG作品里的艺术家。

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除了传统文化之外,儿时的见闻也是光叔取之不尽的灵感宝库。
“夜叉坞”原是光叔家乡景德镇的一处地名,是他小时候玩耍的地方。光叔更是把它作为这本书的标题。

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光叔的作品,要么帅,要么萌。都精致无比。

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光叔的作品可谓名不虚传。他也因此收获无数粉丝。包括上面提到的Adobe副总裁塞巴斯蒂安博士。
那么,博士是怎么成为光叔头号粉丝的呢?

且听本文慢慢道来。

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一封邮件 开启跨国友谊
话说,光叔是国内最早一批接触CG的大大,早在2002年就有一些广为人知的作品了。

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废土风轻轨站台
大约有七八年的时间,光叔都只是在创作2D作品的同时偶尔接触一点3D雕塑软件。
他真正开始系统学习三维创作是在2009年。

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尘封的记忆
那时候,今天我们都知道的软件ZBrush(以下也称ZB)进行了划时代的升级,加入了多个重要功能。光叔当时意识到,这将会是数字艺术的一次重要变革,甚至有强烈预感这款软件会改变自己的人生轨迹!

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他购入了正版软件,开始没日没夜地研究。
虽然ZB入门有点门槛,但光叔还是慢慢掌握并感受到了其中的乐趣。

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除了研究软件的使用,光叔还经常泡在ZB的论坛上,看世界各地高手们分享的经验心得。
经过4年努力,光叔开始在圈子里崭露头角,作品第一次登上了ZBrush首页画廊。ZBrush官方Pixologic也找上门来,想把光叔的作品安排到官方画廊里,并专门为光叔做了一篇专访介绍。

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当ZBrush掌握得差不多之后,光叔意识到自己必须掌握一个贴图材质制作的软件
朋友推荐他使用Substance Painter,在试用了之后,几乎所见即所得的视图和里面的模拟物理真实的粒子笔刷效果让光叔感到惊讶,用了它自己的短板得以补齐!

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结合两个软件,他用心制作出来的作品,立刻吸引到了软件创始人塞巴斯蒂安博士的注意。
2016年9月,塞巴斯蒂安博士给光叔发了一封邮件,希望使用光叔的CG艺术作品“阿福”作为他们第一版教程书的封面。

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这封邮件由此开启了两人的友谊,之后的一系列合作也顺理成章了。
先是作品《金鳞少年》作为Substance材质库全球首发的宣传作品出现在各大CG门户网站:

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《Splash Goat》作为Substance软件历史上第一次的启动画面:

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想为你做更多
合作之外,两人的友谊也愈发深厚。
塞巴斯蒂安专门为光叔下载了微信,不仅会分享旅途中的风景趣事,还拍下莫奈在法国的故居分享给光叔(光叔:我到现在也没在一个地方对一个外国人打这么多英文

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到了2017年中,塞巴斯蒂安博士告诉光叔,自己还想为他做更多事,比如专门出为光叔出一本个人画册!光叔只需提供文字和图片,其他一切由他们承担。

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得到这个消息,光叔第一反应非常激动。但冷静下来,他也感到忐忑和惶恐:3D艺术家的个人画集?这种书在世界范围内也不多见。自己的作品够多?够好吗?值得这样做吗?
塞巴斯蒂安则不断鼓励光叔,并且已经专门聘用了一位责编去负责这件事!(不愧是霸道总裁)

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话都说到这,光叔也没理由拒绝——更何况,在他心中其实也渴望能够为自己从业二十年做一个总结。

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在内容和装帧上,法国公司都给了光叔极大的自主权,比如本书用软封而不是硬壳精装,采用不常用的横版……任何要求他们都尽可能满足,只为做出光叔最满意的画册。
2018年,塞巴斯蒂安因活动来到中国,光叔第一次面基到这位“网友”。后来光叔才知道此人乃哈佛的数学博士,和法国总统谈笑风生......

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画册出版后,他们还在中国专门为《夜叉坞》做了一个首发活动。当时只试印了 300本,却在现场抢售一空。

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此后一年间,经过法国公司的一番努力,让《夜叉坞》相继登陆了欧洲和北美。但当中国粉丝翘首以盼,打算购买中国版时,这本书夜叉坞却迟迟没能在大陆上市。
直到两年后,它才终于登场。出版社透露,其实这这本书经历了大家无法想象的困难……

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姗姗来迟的中国版
中国想要出版图书也不是申请一个书号这么简单;加上这种偏专业的画册一般印量都较小,印刷难度大,成本高,读者群体也较为小众,所以当有出版机构联系光叔后,进展并不快。
除了沟通时间较长,在合作过程中Allegorithmic(软件Substance的公司)被Adobe收购了(塞巴斯蒂安也由此成为Abode全球副总裁),版权合作主体变更,也让沟通过程又长了很多。
总之,历经九九八十一难,3版改进,带着许多默默奉献的人的心血,《夜叉坞》中国版才终于面世。

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一书之成,穷尽众人之力
光叔为这本画册奔走折腾,Adobe总裁亲自为它写序,编辑为它不厌其烦地沟通对接……值得吗?
对于热爱CG艺术、热爱天才创意的人来说,非常值得!
在追求艺术的道路上,总是会遇到这样的困难,那样的迷茫。而集齐了一位CG艺术家深厚功底和惊人创意的《夜叉坞》,能够为一些“渴望见到龙的少年”指明方向和道路,在书里看到的不仅是光叔的过去,还有读者的未来。

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目前,光叔的《夜叉坞》已在摸鱼走马上架!!
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