夜深人静写算法(2):动态规划(上)

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夜深人静写算法(2):动态规划(上)

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来源: 英雄哪里出来

cppblog.com/menjitianya/archive/2015/10/23/212084.html

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目录

一、动态规划初探

1、递推

2、记忆化搜索

3、状态和状态转移

4、最优化原理和最优子结构

5、决策和无后效性

二、动态规划的经典模型

1、线性模型

2、区间模型

3、背包模型

4、状态压缩模型

5、树状模型

三、动态规划的常用状态转移方程

1、1D/1D

2、2D/0D

3、2D/1D

4、2D/2D

四、动态规划和数据结构结合的常用优化

1、滚动数组

2、最长单调子序列的二分优化

3、矩阵优化

4、斜率优化

5、树状数组优化

6、线段树优化

7、其他优化

五、动态规划题集整理

一、动态规划初探

1、递推

暂且先不说动态规划是怎么样一个算法,由最简单的递推问题说起应该是最恰当不过得了。因为一来,递推的思想非常浅显,从初中开始就已经有涉及,等差数列 f[i] = f[i-1] + d( i > 0, d为公差,f[0]为初项)就是最简单的递推公式之一;二来,递推作为动态规划的基本方法,对理解动态规划起着至关重要的作用。理论的开始总是枯燥的,所以让读者提前进入思考是最能引起读者兴趣的利器,于是【例题1】应运而生。

【例题1】在一个3 X N的长方形方格中,铺满1X2的骨牌(骨牌个数不限制),给定N,求方案数(图一 -1-1为N=2的所有方案),所以N=2时方案数为3。

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图一 -1-1

这是一个经典的递推问题,如果觉得无从下手,我们可以来看一个更加简单的问题,把问题中的“3”变成“2”(即在一个2XN的长方形方格中铺满1X2的骨牌的方案)。这样问题就简单很多了,我们用f[i]表示2Xi的方格铺满骨牌的方案数,那么考虑第i列,要么竖着放置一个骨牌;要么连同i-1列,横着放置两个骨牌,如图2所示。由于骨牌的长度为1X2,所以在第i列放置的骨牌无法影响到第i-2列。很显然,图一 -1-2中两块黑色的部分分别表示f[i-1]和f[i-2],所以可以得到递推式f[i] = f[i-1] + f[i-2] (i >= 2),并且边界条件f[0] = f[1] = 1。

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图一 -1-2

再回头来看3 X N的情况,首先可以明确当N等于奇数的时候,方案数一定为0。所以如果用f[i] (i 为偶数) 表示3Xi的方格铺满骨牌的方案数,f[i]的方案数不可能由f[i-1]递推而来。那么我们猜想f[i]和f[i-2]一定是有关系的,如图一 -1-3所示,我们把第i列和第i-1列用1X2的骨牌填满后,轻易转化成了f[i-2]的问题,那是不是代表f[i] = 3*f[i-2]呢?

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图一 -1-3

仔细想想才发现不对,原因是我们少考虑了图一 -1-4的情况,这些情况用图一 -1-3的情况无法表示,再填充完黑色区域后,发现和f[i-4]也有关系,但是还是漏掉了一些情况。

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图一 -1-4

上面的问题说明我们在设计状态(状态在动态规划中是个很重要的概念,在本章的第4小节会进行介绍总结)的时候的思维定式,当一维的状态已经无法满足我们的需求时,我们可以试着增加一维,用二维来表示状态,用f[i][j]表示(3 X i) + j个多余块的摆放方案数,如图一 -1-5所示:

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图一 -1-5

转化成二维后,我们可以轻易写出三种情况的递推式,具体推导方法见图一 -1-6。

f[i][0] = f[i-2][0] + f[i-1][1] + f[i-2][2]

f[i][1] = f[i-1][2]

f[i][2] = f[i][0] + f[i-1][1]

边界条件 f[0][0] = f[1][1] = f[0][2] = 1

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图一 -1-6

如果N不是很大的情况,到这一步,我们的问题已经完美解决了,其实并不需要求它的通项公式,因为我们是程序猿,一个for循环就能搞定了 <*_*>,接下来的求解就全仰仗于计算机来完成了。

【例题2】对一个“01”串进行一次μ变换被定义为:将其中的”0″变成”10″,”1″变成”01″,初始串为”1″,求经过N(N <= 1000)次μ变换后的串中有多少对”00″(有没有人会纠结会不会出现”000″的情况?这个请放心,由于问题的特殊性,不会出现”000″的情况)。图一 -1-7表示经过小于4次变换时串的情况。

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图一 -1-7

如果纯模拟的话,每次μ变换串的长度都会加倍,所以时间和空间复杂度都是O(2^n),对于n为1000的情况,完全不可能计算出来。仔细观察这个树形结构,可以发现要出现”00″,一定是”10″和”01″相邻产生的。为了将问题简化,我们不妨设A = “10″, B = “01″,构造出的树形递推图如图一 -1-8所示,如果要出现”00″,一定是AB(”1001″)。

令FA[i]为A经过i次μ变换后”00″的数量,FA[0] = 0;FB[i]为B经过i次μ变换后”00″的数量,FB[0] = 0。

从图中观察得出,以A为根的树,它的左子树的最右端点一定是B,也就是说无论经过多少次变换,两棵子树的交界处都不可能产生AB,所以FA[i] = FB[i-1] + FA[i-1](直接累加两棵子树的”00″的数量);而以B为根的树,它的左子树的右端点一定是A,而右子树的左端点呈BABABA…交替排布,所以隔代产生一次AB,于是FB[i] = FA[i-1] + FB[i-1] + (i mod 2) 。最后要求的答案就是FB[N-1],递推求解。

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图一 -1-8

2、记忆化搜索

递推说白了就是在知道前i-1项的值的前提下,计算第i项的值,而记忆化搜索则是另外一种思路。它是直接计算第i项,需要用到第 j 项的值( j < i)时去查表,如果表里已经有第 j 项的话,则直接取出来用,否则递归计算第 j 项,并且在计算完毕后把值记录在表中。记忆化搜索在求解多维的情况下比递推更加方便,【例题3】是我遇到的第一个记忆化搜索的问题,记忆犹新。

【例题3】这个问题直接给出了一段求函数w(a, b, c)的伪代码:

function w(a, b, c):

if a <=0 or b <=0 or c <=0, then returns:1

if a >20or b >20or c >20, then returns: w(20,20,20)

if a < b and b < c, then returns: w(a, b, c-1)+ w(a, b-1, c-1)- w(a, b-1, c)

otherwise it returns: w(a-1, b, c)+ w(a-1, b-1, c)+ w(a-1, b, c-1)

要求给定a, b, c,求w(a, b, c)的值。

乍看下只要将伪代码翻译成实际代码,然后直接对于给定的a, b, c,调用函数w(a, b, c)就能得到值了。但是只要稍加分析就能看出这个函数的时间复杂度是指数级的(尽管这个三元组的最大元素只有20,这是个陷阱)。对于任意一个三元组(a, b, c),w(a, b, c)可能被计算多次,而对于固定的(a, b, c),w(a, b, c)其实是个固定的值,没必要多次计算,所以只要将计算过的值保存在f[a][b][c]中,整个计算就只有一次了,总的时间复杂度就是O(n^3),这个问题的n只有20。

3、状态和状态转移

在介绍递推和记忆化搜索的时候,都会涉及到一个词—状态,它表示了解决某一问题的中间结果,这是一个比较抽象的概念,例如【例题1】中的f[i][j],【例题2】中的FA[i]、FB[i],【例题3】中的f[a][b][c],无论是递推还是记忆化搜索,首先要设计出合适的状态,然后通过状态的特征建立状态转移方程(f[i] = f[i-1] + f[i-2] 就是一个简单的状态转移方程)。

4、最优化原理和最优子结构

在介如果问题的最优解包含的子问题的解也是最优的,就称该问题具有最有子结构,即满足最优化原理。这里我尽力减少理论化的概念,而改用一个简单的例题来加深对这句话的理解。

【例题4】给定一个长度为n(1 <= n <= 1000)的整数序列a[i],求它的一个子序列(子序列即在原序列任意位置删除0或多个元素后的序列),满足如下条件:

  1. 该序列单调递增;

  2. 在所有满足条件1的序列中长度是最长的;

这个问题是经典的动态规划问题,被称为最长单调子序列。

我们假设现在没有任何动态规划的基础,那么看到这个问题首先想到的是什么?

我想到的是万金油算法—枚举(DFS),即枚举a[i]这个元素取或不取,所有取的元素组成一个合法的子序列,枚举的时候需要满足单调递增这个限制,那么对于一个n个元素的序列,最坏时间复杂度自然就是O(2n),n等于30就已经很变态了更别说是1000。但是方向是对的,动态规划求解之前先试想一下搜索的正确性,这里搜索的正确性是很显然的,因为已经枚举了所有情况,总有一种情况是我们要求的解。我们尝试将搜索的算法进行一些改进,假设第i个数取的情况下已经搜索出的最大长度记录在数组d中,即用d[i]表示当前搜索到的以a[i]结尾的最长单调子序列的长度,那么如果下次搜索得到的序列长度小于等于d[i],就不必往下搜索了(因为即便继续往后枚举,能够得到的解必定不会比之前更长);反之,则需要更新d[i]的值。如图一-4-1,红色路径表示第一次搜索得到的一个最长子序列1、2、3、5,蓝色路径表示第二次搜索,当枚举第3个元素取的情况时,发现以第3个数结尾的最长长度d[3] = 3,比本次枚举的长度要大(本次枚举的长度为2),所以放弃往下枚举,大大减少了搜索的状态空间。

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图一-4-1

这时候,我们其实已经不经意间设计好了状态,就是上文中提到的那个d[i]数组,它表示的是以a[i]结尾的最长单调子序列的长度,那么对于任意的i,d[i] 一定等于 d[j] + 1 ( j < i ),而且还得满足 a[j] < a[i]。因为这里的d[i]表示的是最长长度,所以d[i]的表达式可以更加明确,即:

d[i] = max{ d[j] | j < i && a[j] < a[i] } + 1

这个表达式很好的阐释了最优化原理,其中d[j]作为d[i]的子问题,d[i]最长(优)当且仅当d[j]最长(优)。当然,这个方程就是这个问题的状态转移方程。状态总数量O(n), 每次转移需要用到前i项的结果,平摊下来也是O(n)的,所以该问题的时间复杂度是O(n^2),然而它并不是求解这类问题的最优解,下文会提到最长单调子序列的O(nlogn)的优化算法。

5、决策和无后效性

一个状态演变到另一个状态,往往是通过“决策”来进行的。有了“决策”,就会有状态转移。而无后效性,就是一旦某个状态确定后,它之前的状态无法对它之后的状态产生“效应”(影响)。

【例题5】老王想在未来的n年内每年都持有电脑,m(y, z)表示第y年到第z年的电脑维护费用,其中y的范围为[1, n],z的范围为[y, n],c表示买一台新的电脑的固定费用。 给定矩阵m,固定费用c,求在未来n年都有电脑的最少花费。

考虑第 i 年是否要换电脑,换和不换是不一样的决策,那么我们定义一个二元组(a, b),其中 a < b,它表示了第a年和第b年都要换电脑(第a年和第b年之间不再换电脑),如果假设我们到第a年为止换电脑的最优方案已经确定,那么第a年以前如何换电脑的一些列步骤变得不再重要,因为它并不会影响第b年的情况,这就是无后效性。

更加具体得,令d[i]表示在第i年买了一台电脑的最小花费(由于这台电脑能用多久不确定,所以第i年的维护费用暂时不计在这里面),如果上一次更换电脑的时间在第j年,那么第j年更换电脑到第i年之前的总开销就是c + m(j, i-1),于是有状态转移方程:

d[i] = min{ d[j] + m(j, i-1) | 1 <= j < i }+ c

这里的d[i]并不是最后问题的解,因为它漏算了第i年到第n年的维护费用,所以最后问题的答案:

ans = min{ d[i] + m(i, n) | 1 <= i < n }

我们发现两个方程看起来很类似,其实是可以合并的,我们可以假设第n+1年必须换电脑,并且第n+1年换电脑的费用为0,那么整个阶段的状态转移方程就是:

d[i] = min{ d[j] + m(j, i-1) | 1 <= j < i } + w(i) 其中w(i) = (i==n+1)?0:c;

d[n+1]就是我们需要求的最小费用了。

二、动态规划的经典模型

1、线性模型

线性模型的是动态规划中最常用的模型,上文讲到的最长单调子序列就是经典的线性模型,这里的线性指的是状态的排布是呈线性的。【例题6】是一个经典的面试题,我们将它作为线性模型的敲门砖。

【例题6】在一个夜黑风高的晚上,有n(n <= 50)个小朋友在桥的这边,现在他们需要过桥,但是由于桥很窄,每次只允许不大于两人通过,他们只有一个手电筒,所以每次过桥的两个人需要把手电筒带回来,i号小朋友过桥的时间为T[i],两个人过桥的总时间为二者中时间长者。问所有小朋友过桥的总时间最短是多少。

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图二-1-1

每次过桥的时候最多两个人,如果桥这边还有人,那么还得回来一个人(送手电筒),也就是说N个人过桥的次数为2*N-3(倒推,当桥这边只剩两个人时只需要一次,三个人的情况为来回一次后加上两个人的情况…)。有一个人需要来回跑,将手电筒送回来(也许不是同一个人,realy?!)这个回来的时间是没办法省去的,并且回来的次数也是确定的,为N-2,如果是我,我会选择让跑的最快的人来干这件事情,但是我错了…如果总是跑得最快的人跑回来的话,那么他在每次别人过桥的时候一定得跟过去,于是就变成就是很简单的问题了,花费的总时间:

T = minPTime * (N-2) + (totalSum-minPTime)

来看一组数据 四个人过桥花费的时间分别为 1 2 5 10,按照上面的公式答案是19,但是实际答案应该是17。

具体步骤是这样的:

第一步:1和2过去,花费时间2,然后1回来(花费时间1);

第二歩:3和4过去,花费时间10,然后2回来(花费时间2);

第三部:1和2过去,花费时间2,总耗时17。

所以之前的贪心想法是不对的。

我们先将所有人按花费时间递增进行排序,假设前i个人过河花费的最少时间为opt[i],那么考虑前i-1个人过河的情况,即河这边还有1个人,河那边有i-1个人,并且这时候手电筒肯定在对岸,所以opt[i] = opt[i-1] + a[1] + a[i] (让花费时间最少的人把手电筒送过来,然后和第i个人一起过河)

如果河这边还有两个人,一个是第i号,另外一个无所谓,河那边有i-2个人,并且手电筒肯定在对岸,所以opt[i] = opt[i-2] + a[1] + a[i] + 2*a[2] (让花费时间最少的人把电筒送过来,然后第i个人和另外一个人一起过河,由于花费时间最少的人在这边,所以下一次送手电筒过来的一定是花费次少的,送过来后花费最少的和花费次少的一起过河,解决问题)

所以 opt[i] = min{opt[i-1] + a[1] + a[i] , opt[i-2] + a[1] + a[i] + 2*a[2] }

2、区间模型

区间模型的状态表示一般为d[i][j],表示区间[i, j]上的最优解,然后通过状态转移计算出[i+1, j]或者[i, j+1]上的最优解,逐步扩大区间的范围,最终求得[1, len]的最优解。

【例题7】给定一个长度为n(n <= 1000)的字符串A,求插入最少多少个字符使得它变成一个回文串。

典型的区间模型,回文串拥有很明显的子结构特征,即当字符串X是一个回文串时,在X两边各添加一个字符’a'后,aXa仍然是一个回文串,我们用d[i][j]来表示A[i...j]这个子串变成回文串所需要添加的最少的字符数,那么对于A[i] == A[j]的情况,很明显有 d[i][j] = d[i+1][j-1] (这里需要明确一点,当i+1 > j-1时也是有意义的,它代表的是空串,空串也是一个回文串,所以这种情况下d[i+1][j-1] = 0);当A[i] != A[j]时,我们将它变成更小的子问题求解,我们有两种决策:

1、在A[j]后面添加一个字符A[i];

2、在A[i]前面添加一个字符A[j];

根据两种决策列出状态转移方程为:

d[i][j] = min{ d[i+1][j], d[i][j-1] } + 1; (每次状态转移,区间长度增加1)

空间复杂度O(n^2),时间复杂度O(n^2), 下文会提到将空间复杂度降为O(n)的优化算法。

3、背包模型

背包问题是动态规划中一个最典型的问题之一。由于网上有非常详尽的背包讲解,这里只将常用部分抽出来,具体推导过程详见《背包九讲》。

a.0/1背包

有N种物品(每种物品1件)和一个容量为V的背包。放入第 i 种物品耗费的空间是Ci,得到的价值是Wi。求解将哪些物品装入背包可使价值总和最大。f[i][v]表示前i种物品恰好放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值。决策为第i个物品在前i-1个物品放置完毕后,是选择放还是不放,状态转移方程为:

f[i][v] = max{ f[i-1][v], f[i-1][v - Ci] +Wi }

时间复杂度O(VN),空间复杂度O(VN) (空间复杂度可利用滚动数组进行优化达到O(V),下文会介绍滚动数组优化)。

b.完全背包

有N种物品(每种物品无限件)和一个容量为V的背包。放入第 i 种物品耗费的空间是Ci,得到的价值是Wi。求解将哪些物品装入背包可使价值总和最大。f[i][v]表示前i种物品恰好放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值。

f[i][v] = max{ f[i-1][v - kCi] + kWi | 0 <= k <= v/Ci} (当k的取值为0,1时,这就是01背包的状态转移方程)

时间复杂度O( VNsum{V/Ci} ),空间复杂度在用滚动数组优化后可以达到O( V )。

进行优化后(此处省略500字),状态转移方程变成:

f[i][v] = max{ f[i-1][v], f[i][v - Ci] +Wi }

时间复杂度降为O(VN)。

c.多重背包

有N种物品(每种物品Mi件)和一个容量为V的背包。放入第i种物品耗费的空间是Ci,得到

的价值是Wi。求解将哪些物品装入背包可使价值总和最大。 f[i][v]表示前i种物品恰好放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值。

f[i][v] = max{ f[i-1][v - kCi] + kWi | 0 <= k <= Mi }

时间复杂度O( Vsum(Mi) ),空间复杂度仍然可以用滚动数组优化后可以达到O( V )。

优化:采用二进制拆分物品,将Mi个物品拆分成容量为1、2、4、8、… 2^k、Mi-( 2^(k+1) – 1 ) 个对应价值为Wi、2Wi、4Wi、8Wi、…、2^kWi、(Mi-( 2^(k+1) – 1 ))Wi的物品,然后采用01背包求解。这样做的时间复杂度降为O(Vsum(logMi) )。

【例题8】一群强盗想要抢劫银行,总共N(N <= 100)个银行,第i个银行的资金为Bi亿,抢劫该银行被抓概率Pi,问在被抓概率小于p的情况下能够抢劫的最大资金是多少?

p表示的是强盗在抢银行时至少有一次被抓概率的上限,那么选择一些银行,并且计算抢劫这些银行都不被抓的的概率pc,则需要满足1 – pc < p。这里的pc是所有选出来的银行的抢劫时不被抓概率(即1 – Pi)的乘积,于是我们用资金作为背包物品的容量,概率作为背包物品的价值,求01背包。状态转移方程为:

f[j] = max{ f[j], f[j - pack[i].B] * (1-pack[i].p) }

最后得到的f[i]表示的是抢劫到 i 亿资金的最大不被抓概率。令所有银行资金总和为V,那么从V-0进行枚举,第一个满足1 – f[i] < p的i就是我们所要求的被抓概率小于p的最大资金。

4、状态压缩模型

状态压缩的动态规划,一般处理的是数据规模较小的问题,将状态压缩成k进制的整数,k取2时最为常见。

【例题9】对于一条n(n <= 11)个点的哈密尔顿路径C1C2…CN(经过每个点一次的路径)的值由三部分组成:

1、每个顶点的权值Vi的和

2、对于路径上相邻的任意两个顶点CiCi+1,累加权值乘积 Vi*Vi+1

3、对于相邻的三个顶点CiCi+1Ci+2,如果Ci和Ci+2之间有边,那么累加权值三乘积 Vi*Vi+1*Vi+2

求值最大的哈密尔顿路径的权值 和 这样的路径的个数。

枚举所有路径,判断找出值最大的,复杂度为O(n!),取缔!

由于点数较少,采用二进制表示状态,用d[i][j][k]表示某条哈密尔顿路径的最大权值,其中i是一个二进制整数,它的第t位为1表示t这个顶点在这条哈密尔顿路径上,为0表示不在路径上。j和k分别为路径的最后两个顶点。那么图二-4-1表示的状态就是:

d[(11101111)2][7][1]

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图二-4-1

明确了状态表示,那么我们假设02356这5个点中和7直接相连的是i,于是就转化成了子问题…->j -> i -> 7,我们可以枚举i = 0, 2, 3, 5, 6。

直接给出状态转移方程:

d[i][j][k] = max{ d[i ^ (1<<k)][t][j] + w(t, j, k) | (i & (1<<t)) != 0 }

这里用到了几个位运算:i ^ (1<<k)表示将i的二进制的第k位从1变成0,i & (1<<t)则为判断i的二进制表示的第t位是否为1,即该路径中是否存在t这个点。这个状态转移的实质就是将原本的 …->j -> k 转化成更加小规模的去掉k点后的子问题 … -> t -> j 求解。而w(t, j, k)则表示 t->j->k这条子路径上产生的权值和,这个可以由定义在O(1)的时间计算出来。

d[ (1<<j) | (1<<k) ][j][k] 为所有的两个点的路径的最大值,即最小的子问题。这个问题的状态并非线性的,所以用记忆化搜索来求解状态的值会事半功倍。

【例题10】

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方块A

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方块B

利用以上两种积木(任意数量,可进行旋转和翻转),拼出一个m*n( 1<= m <= 9, 1 <= n <= 9 )的矩形,问这样的方式有多少种。如m = 2, n = 3的情况

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,有以下5种拼接方式:

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图二-4-2

经典问题,2进制状态压缩。有固定套路,就不纠结是怎么想出来的了, 反正第一次看到这种问题我是想不出来,你呢?但是照例还是得引导一下。

如果问题不是求放满的方案数,而是求前M-1行放满,并且第M行的奇数格放上骨牌而偶数格不放 或者 第M行有一个格子留空 或者 第M行的首尾两个格子留空,求方案数(这是三个问题,分别对应图二-4-3的三个图)。这样的问题可以出一箩筐了,因为第M行的情况总共有2^n,按照这个思路下去,我们发现第i (1 <= i <= m)行的状态顶多也就2^n种,这里的状态可以用一个二进制整数来表示,对于第i行,如果这一行的第j个格子被骨牌填充则这个二进制整数的第j位为1,否则为0。

图二-4-3中的三个图的第M行状态可以分别表示为(101010) 2、(110111) 2、(011110) 2,那么如果我们已知第i行的状态k对应的方案数,并且状态k放置几个骨牌后能够将i+1行的状态变成k’,那么第i+1行的k’这个状态的方案数必然包含了第i行的状态k的方案数,这个放置骨牌的过程就是状态转移。

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图二-4-3

用一个二维数组DP[i][j] 表示第i行的状态为j的骨牌放置方案数(其中 1<=i<=m, 0 <= j < 2n),为了将问题简化,我们虚拟出一个第0行,则有DP[0][j] = (j == 2n-1) ? 1 : 0;这个就是我们的初始状态,它的含义是这样的,因为第0行是我们虚拟出来的,所以第0行只有完全放满的时候才有意义,也就是第0行全部放满(状态的二进制表示全为1,即十进制表示的2n-1)的方案数为1,其它情况均为0。

那么如何进行状态转移呢?假设第3行的某个状态(101000)2的方案数DP[3][(101000)2 ] = 5,如图二-4-4所示:

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图二-4-4

我们需要做的就是通过各种方法将第3行填满,从而得到一系列第4行可能的状态集合S,并且对于每一个在S中的状态s,执行DP[4][s] += DP[3][(101000)2 ](两个状态可达,所以方案数是可传递的,又因为多个不同的状态可能到达同一个状态,所以采用累加的方式)。

根据给定的骨牌,我们可以枚举它的摆放方式,图二-4-5展示了三种骨牌的摆放方式以及能够转移到的状态,但是这里的状态转移还没结束,因为第3行尚未放满,问题求的是将整个棋盘铺满的方案数,所以只有当第i行全部放满后,才能将状态转移给i+1行。

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图二-4-5

枚举摆放的这一步可以采用dfs递归枚举列,递归出口为列数col == N时。dfs函数的原型可以写成如下的形式:

void dfs( int col, int nextrow, int nowstate, int nextstate, LL cnt);

// col 表示当前枚举到的列编号

// nextrow 表示下一行的行编号

// nowstate 表示当前枚举骨牌摆放时第i 行的状态(随着放置骨后会更新)

// nextstate 表示当前枚举骨牌摆放时第i+1行的状态(随着放置骨后会更新

// cnt 状态转移前的方案数,即第i行在放置骨牌前的方案数

然后再来看如何将骨牌摆上去,这里对骨牌进行归类,旋转之后得到如下六种情况:

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图二-4-6

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图二-4-7

为了方便叙述,分别给每个类型的骨牌强加了一个奇怪的名字,都是按照它自身的形状来命名的,o(╯□╰)o。然后我们发现它们都被圈定在一个2X2的格子里,所以每个骨牌都可以用2个2位的2进制整数来表示,编码方式类似上面的状态表示法(参照图6,如果骨牌对应格子为蓝色则累加格子上的权值),定义如下:

int blockMask[6][2] = {

{1, 1},

// 竖向2X1

{3, 0},

// 横向1X2

{3, 1},

// 枪

{3, 2},

// 7

{1, 3},

// L

{2, 3},

// J

};

blockMask[k][0]表示骨牌第一行的状态,blockMask[k][1]表示骨牌第二行的状态。这样一来就可以通过简单的位运算来判断第k块骨牌是否可以放在(i, col)这个格子上,这里的i表示行编号,col则表示列编号。接下来需要用到位运算进行状态转移,所以先介绍几种常用的位运算:

  1. x & (1<<i) 值如果非0,表示x这个数字的二进制表示的第i(i >= 0)位为1,否则为0;

  2. x & (y<<i) 值如果非0,表示存在一个p(i <= p < i+k),使得x这个数字的二进制表示的第p位和y的p-i位均为1(k为y的二进制表示的位数);

  3. x | (1<<i) 将x的第i位变成1(当然,有可能原本就为1,这个不影响);

  4. x | (y<<i) 将x的第i~i+k-1位和y进行位或运算(k为y的二进制表示的位数),这一步就是模拟了骨牌摆放;

那么这个格子可以放置第k个骨牌的条件有如下几个:

  1. 当前骨牌横向长度记为w,那么w必须满足 col + w <= N,否则就超出右边界了。

  2. nowstate & (blockMask[k][0]<<col) == 0,即第i行,骨牌放入前对应的格子为空(对应的格子表示骨牌占据的格子,下同)

  3. nextstate & (blockMask[k][1]<<col) == 0,即第i+1行,骨牌放入前对应的格子为空

  4. 最容易忽略的一点是,“J”骨牌放置时,它的缺口部分之前必须要被骨牌铺满,否则就无法满足第i行全铺满这个条件了,如图二-4-8所示的情况。

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图二-4-8

当四个条件都满足就可以递归进入下一层了,递归的时候也是采用位运算,实现如下:

dfs( col+1, nextrow, nowstate|(blockMask[k][0]<<col), nextstate|(blockMask[k][1]<<col), cnt );

这里的位或运算(|)就是模拟将一个骨牌摆放到指定位置的操作(参见位运算d)。

当然,在枚举到第col列的时候,有可能(i, col)这个格子已经被上一行的骨牌给“占据”了(是否被占据可以通过 (1<<col) & nowstate 得到),这时候我们只需要继续递归下一层,只递增col,其它量都不变即可,这表示了这个格子什么都不放的情况。

5、树状模型

树形动态规划(树形DP),是指状态图是一棵树,状态转移也发生在树上,父结点的值通过所有子结点计算完毕后得出。

【例题11】给定一颗树,和树上每个结点的权值,求一颗非空子树,使得权和最大。用d[1][i] 表示i这个结点选中的情况下,以i为根的子树的权和最大值;用d[0][i]表示i这个结点不选中的情况下,以i为根的子树的权和最大值;d[1][i] = v[i] + sum{ d[1][v] | v是i的直接子结点 && d[1][v] > 0 }d[0][i] = max( 0, max{ max( d[0][v], d[1][v] ) | v是i的直接子结点 } )

这样,构造一个以1为根结点的树,然后就可以通过dfs求解了。

这题题目要求求出的树为非空树,所以当所有权值都为负数的情况下需要特殊处理,选择所有权值中最大的那个作为答案。

三、动态规划的常用状态转移方程

动态规划算法三要素(摘自黑书,总结的很好,很有概括性):

  1. 所有不同的子问题组成的表

  2. 解决问题的依赖关系可以看成是一个图

  3. 填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);

则如果子问题的数目为O(nt),每个子问题需要用到O(ne)个子问题的结果,那么我们称它为tD/eD的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取min或max), w(j, i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。)

1、1D/1D

d[i] = opt{ d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j } (1 <= i <= n)

【例题4】【例题5】都是这类方程。

2、2D/0D

d[i][j] = opt{ d[i-1][j] + xi, d[i][j-1] + yj, d[i-1][j-1] + zij } (1<= i, j <= n)

【例题7】是这类方程的变形,最典型的见最长公共子序列问题。

3、2D/1D

d[i][j] = w(i, j) + opt{ d[i][k-1] + d[k][j] }, (1 <= i < j <= n)

区间模型常用方程。

另外一种常用的2D/1D的方程为:

d[i][j] = opt{ d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j } (1<= i <= n, 1 <= j <= m)

4、2D/2D

d[i][j] = opt{ d[i'][j'] + w(i’, j’, i, j) | 0 <= i’ < i, 0 <= j’ < j}

常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。

对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O(nt+e),空间复杂度是O(nt)的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,下一章我们将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。

(由于篇幅限制,本文后半部分内容安排在第二篇图文中。)

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