“大众创业,万众创新”已成为中国经济发展的“新引擎”。经济转型必然要求人才的转型。中国经济下一步需要的是创新驱动,那就必须有会创新的人才,创新人才的培育必然要靠创新的教育。
“走进创新”课程是在全面实施素质教育的过程中,为迎接知识经济时代的挑战,着重研究与解决在学校如何培养中小学生的创新意识、创新精神和创新能力的问题。
1、为孩子播下那颗随时准备发芽的创新种子,奠定终身的创新素质。
2、让孩子在知识的积累和成长过程中,养成科学的思维方式和行为模式,让每一位学生都有可能成为中国新一代的创客,让更多的中国创造替代中国制造。
3、用培养动手能力为主的创新课程来架起传统教育与素质教育的桥梁,让孩子学会用创新的视角和方法来寻找自我的价值,成为充满理想、勇敢、善良、求真、探索、友爱及精神独立的优秀青少年。
4、引导孩子走进创新的殿堂,学会新的学习方式,体验学习的乐趣,并爱上创新,实现创客的梦工厂。
5、让孩子在大数据人才培养模型及研究型数据库中,演绎自己的创新人生,并以此产生持续的创新兴趣和能力。
6、教师在课程的实施过程中,转变教育观、课程观和教育方式,在培养具有创新精神和实践能力的创业型人才中,探索知识结构的改善和促进自身专业化的成长。
7、课程应该成为打造特色学校,创建优质品牌学校的最好载体和抓手。
破除创新的神秘,萌发创新的意识;启迪创新的思维,探索创新的问题;体验创新的实践,成就创新的成果;品味创新的合作,分享创新的乐趣;提升创新的能力,演绎创新的人生。
课程 | 特征 | 课时 | 内容结构 | 活动过程 |
启蒙 | 兴趣培养 | 12/学期 (共48学时) | 认识颜色和形状 了解各种材质和自然现象 团队合作力训练 | 以颜色、形状展开联想 以材质和自然现象开始探究 以生活游戏体验合作 |
入门 | 动手体验 | 15/学期 (共60学时) | 创意捕捉生成 创意实践体验 团队合作力训练 | 由具体事物开始探究 由简单事物开始模仿 由趣味游戏体验合作意识 |
初级 | 方法应用 | 15/学期 (共60学时) | “草图大师”入门 技法学习与实践体验 科学小论文的撰写 综合能力训练 团队合作力训练 | 联系创意实践设计模型 联系生活实践理解技法 联系探究问题学写小论文 联系知识完成个人小游戏 联系问题增强合作意识 |
中级 | 能力提升 | 15/学期 (共45学时) | 思维力基础训练 思维力综合训练 创造力基础训练 创造力综合训练 合作力训练 | 从游戏开始理解思维方法 从活动开始体验思维方法 从一类事物创新体验技法 从作品创作体验创新步骤 从合作方法训练合作能力 |
高级 | 人格塑造 | 15/学期 (共30学时) | 创新需研究三类科学 创新瞄准三个目标 创新三大法宝 创新应具有6种观念 创新要明白6种关系 团队的创新力 | 从基础科学研究尝试创新 从三个目标探究体验创新 从三类方法应用感悟创新 从观念转变重新认识创新 从关系辨析重新理解创新 从合作技巧构建创新团队 |
依据青少年的思维力和创造力发展的特点进行设计。课程安排了52种常见事物,12种常见材料,20个种类的物品(用具、设备、产品),28种创新技法,25个技法实操体验,8种常见的自然现象,15种人文现象,12种思维方式,16个科学实验,57个综合训练,1200多幅动漫绘画,10万多字科幻故事。
以上内容通过思维力、创造力和合作力训练的过程,培养兴趣,激发想象力和创造力,唤醒青少年对生活和人生更多、更美好的追求,以此来完善和超越自我。
创新思维过程中包含发散性思维和聚合性思维两种形式。发散性思维是指从各种角度去思考探索问题,寻找多样性解决问题方案的思维。聚合性思维是指通过逻辑分析,按问题解决的要求筛选出一种最优化解决方案的思维。课程通过创意的捕捉和3D图像的设计,系统训练青少年的创新思维。
我们课程重点要求学生是:创意的捕捉、创新方案的设计(通过3D软件设计)、模型的制作。作品(样品)的制作是由3D打印和成人辅导完成,课程的培训成本是工薪家庭能够接受的。
依托江西省创造学会开展教师线下培训辅导,依托在线教育平台开展教师线上培训辅导。配备教师的教学课件和教师培训指导用书。
课程得到江西省创造学会、陕西科技大学产学基地、华南设计研究院、十大3D企业、40余家深圳企业等的支持,并形成战略合作,为青少年实现创新创客的梦想,扬帆起航。
为学生设计了交互性的、多元化的评价标准,充分尊重并支持每个学生的求新的做法,求异的思维,质疑问难的勇气与智慧,鼓励引导学生在成长过程中进行新的探索,使每个学生在大数据学习的新模式下,能够清晰看到自己在创新创客的成长轨迹,并在原来的基础上都有所进步,取得成功。
“走进创新”概论 一、课程概念 二、青少年创造力发展及其培养 三、“走进创新”课程的设计 四、“走进创新”课程的教学 启蒙级教学指导 第一学期 第一章基础训练 第二章综合训练 第二学期 第一章基础训练 第二章综合训练 第三学期 第一章基础训练 第二章综合训练 第四学期 第一章基础训练 第二章综合训练 入门级教学指导 第一学期 第一章创意捕捉生成 第二章创意实践体验 第三章团队合作力训练 第二学期 第一章创意捕捉生成 第二章创意实践体验 第三章团队合作力训练 | 第三学期 第一章创意捕捉生成 第二章创意实践体验 第三章团队合作力训练 第四学期 第一章创意捕捉生成 第二章创意实践体验 第三章团队合作力训练 初级教学指导 第一学期 第一章“草图大师”入门 第二章技法学习与实践体验 第三章团队合作力训练 第二学期 第一章技法学习与实践体验 第二章综合能力训练 第三章团队合作力训练 第三学期 第一章技法学习与实践体验 第二章综合能力训练 第三章团队合作力训练 第四学期 第一章技法学习与实践体验 第二章科学小论文的撰写 第三章 综合能力训练 第四章团队合作力训练 | 中级教学指导 第一学期 第一章思维力基础训练 第二章思维力综合训练 第三章 创造力基础训练 第四章创造力综合训练 第二学期 第一章思维力基础训练 第二章思维力综合训练 第三章 创造力综合训练 第四章合作力训练 第三学期 第一章 创造力综合训练 第二章合作力训练 高级教学指导 第一学期 第一章技法介绍 第二章创新需研究三类科学 第三章 创新应具有6种观念 第四章团队的创新力 第二学期 第一章创新瞄准三个目标 第二章创新三大法宝 第三章 创新要明白6种关系 第四章合作力训练 |
1、教师
①线下培训:前期公司组织教师教学专业培训,每学期教学内容安排2—3天时间培训,并给教师配发所教年级的“教师指导用书”和教学课件(PPT),并根据需要配发教具包。教学过程中,公司将在不同实验学校举办不同教学研讨会,以提高教师的线下教学水平。
②线上管理:教师将会通过平台管理本校学生,并指导学生通过在线创新学校、在线家长学校、在线企业家论坛、在线创客实验室(创意生成、3D设计、3D打印、科研人员辅导)、在线创客空间(创意秀、设计秀、作品秀、脱口秀)、在线专利申请,成果转化、在线青少年创新人才数据库建立,全面提升本校学生的创新素养。
③线上指导:通过教师论坛,或者通过教师把教学片上传平台,进行相互点评,以提高教学效果。
④评选优秀教师:将由教育系统认可的专家和机构进行优秀教师评选,并由公司给予奖励。
2、学生
① 参加由本校教师组织的教学活动。
②线上注册:凡是开展本课程实验学校的学生都可在网上平台注册,建立创新档案,建立在线青少年创新人才评估和录用的数据库,为明天创业开启新的篇章。
③线上学习:积极参加线上创客空间、创客实验室的学习,勇于参与各种论坛的讨论,大胆展示自己的创新方案和作品,大幅度累积线上的积分和获得更多的创新币,以提高获得参加各种创新活动的机会,从而不断提高自身的创新能力和实践能力。
④学生成果:学生创新成果除了可以参加各种竞赛活动外,公司将做好学生成果的转化工作,使学生的创新成果不仅能够得到应有的奖励,还能争取得到市场的认可和推广。
⑤实践体验:学生可在当地的教学机构组织参加创客实验空间的实践体验。
⑥优秀学生评选:高积分的学生将获得奖励,并获得参与公司组织的青少年在线和科技脱口秀的录制、播放节目,并获得参与公司组织的夏令营、冬令营的机会以及提高班的培训。
3、教师选择
选择热爱创新教育,富有创新精神,治学严谨、为人师表、责任心强,能够投入大量的精力关心和指导学生的教师。建议15-18个教学班配置1名专职教师。如果以兴趣班的形式开设课程,建议每年级安排1名辅导教师。
4、教室(实验室)安排
可以建立固定的创新创客活动教室、益智活动室(可选),也可以利用学校的多功能活动室、劳技室、制作室或教室开展教学(见附录)。综合性创客实验空间建议在片区、社区或教育局配置1-2所。
5、工具和材料
由于该课程涉及面广、而学生通过课程学习所产生的奇思妙想是无法估量的,因此,我们注重的是学生创意的捕捉、创新方案的设计(通过3D软件设计)和模型的制作。成品(样品)的制作则建议在教师和成人的辅导下完成。学校则建议按照教材内要求来配置工具和材料。这样可以用最低的成本、最安全的操作方式来实现孩子们的创客梦想!
6、学校管理
学校支持教师教学工作,鼓励教师开展教学研究和参加各种教研活动,把创新创客教育与其它学科教学有机地结合,探究培养创新创客人才的新模式,提升教师的业务水平,形成学校的办学特色,支持学生参加各种创新创客活动,引导其他学科教师和家长关注、呵护创新创客幼苗的成长。
①线上注册:建立创新档案,建立在线青少年创新人才评估和录用的数据库。为明天创业开启新的篇章。
②线上学习:观看动漫教学片,积极参加线上创客空间、创客实验室的学习,勇于参与各种论坛的讨论,大胆展示自己的创新方案和作品,大幅度累积线上的积分和获得更多的创新币,以提高获得参加各种创新活动的机会,从而不断提升自身的创新能力和实践能力。
③学生成果:学生创新成果除了可以参加本校各种竞赛活动外,公司将做好学生成果的转化工作,使学生的创新成果不仅能够得到应有的奖励,还能争取得到市场的认可和推广。
④实践体验:学生可参加当地的教学机构组织的团队合作力训练,教学机构设置的创客实验空间的实践体验。
⑤优秀学生评选:高积分的学生将获得奖励,并获得参与公司组织的青少年在线和科技脱口秀的录制、播放节目。并获得参与公司组织的夏令营、冬令营的机会和提高班的培训。
通过实验学校的反馈意见和线上大数据的收集与分析,不断调整课程的内容和结构,并陆续推出新的配套课程,以达到创新创客人才培养的需要。
全班分成6个小组,每小组8个学生
注:在普通教室教学时,请按照上图摆放桌子和凳子
序号 | 名称 | 参考规格要求 | 单位 | 数量 | 备注 |
1 | 书写板 | 块 | 1 | 可以在学校多功能活动室、劳技室、制作室或教室开展教学 | |
2 | 讲台 | 张 | 1 | ||
3 | 多媒体电脑 | 台 | 1 | ||
4 | 视频展示台 | 台 | 1 | ||
5 | 显示设备 | 套 | 1 | ||
6 | 网络端口 | 个 | 2 | ||
7 | 总控电源 | 套 | 1 | ||
8 | 学生台 | 1.2X1.2m或 八仙桌 | 张 | 6 | 也可以用上述活动室的桌子 |
9 | 学生登 | 张 | 48 | ||
10 | 药箱 | 外伤药品 | 个 | 1 |
在学校建立一个“益智室”是“走进创新”课程的延续和补充。益智室里的各种益智玩具和游戏不仅具有很强的趣味性、示范性和科学性,而且还蕴涵着深厚的文化底蕴。学生在富有挑战性和创造性活动的过程中,更能提高观察、思考、想象、逻辑思维和动手能力,无形中增长知识、获得智慧。
每个益智室作品共80~120个,每个作品需要订做。每个作品一张学生桌(如有大张桌子需要10~12张),作品包括拼图类、移图类、描绘类、共玩类、电子类。
(四)创新创客教育课程体系
(1)走进创新(基础课程)
以下为拓展课程
(2) 布艺(纸艺)创意课程
(3)陶艺(橡皮泥)创意课程
(4)厨艺创意课程
(5)结构(金工)设计课程
(6)结构(木工)设计课程
(7)力的传递、转换(机关王)设计课程
(8)图形化编程课程
(9)动漫(科幻)画创意课程
(10)摄影(微电影)创意制作课程
(11)电子(模块、传感器、光伏发电)设计课程
(12)机器人创意设计课程
(13)3D打印技术课程
(14)激光切割技术课程
(15)物联网应用课程
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